Sabemos que empezar a modelar en Blender puede ser algo abrumador y seguramente ahora mismo no sepas ni por dónde comenzar.
Pero no te preocupes, es algo totalmente normal y todo el mundo ha comenzado desde cero, sin tener ni idea de modelado 3D.
Por este motivo, en este artículo queremos mostrarte una guía completa de modelado 3D en Blender, de manera que tengas los conceptos básicos bien claros y puedas empezar a hacer tus primeros modelos 3D con unas bases sólidas y firmes.
5 Pasos para Aprender a Modelar en Blender
Allá van estas 5 claves para que aprendas a modelar bien en Blender 3D paso a paso:
1. Domina la navegación en Blender
Lo primero que debes aprender es lo importante que es la navegación y la movilidad en Blender. Conocer las herramientas disponibles, los atajos de teclado y todo lo que puedes hacer para moverte eficientemente por Blender es fundamental.
Te recomendamos que utilices teclado y ratón (con ruedecita en medio) cuando vayas a modelar con Blender. Verás que la mayoría de consejos que te damos en este primer punto requieren que utilices estos dispositivos.

Para que mejores tu movilidad por el entorno 3D de Blender, te mostramos a continuación unos controles básicos que deberías dominar en unos pocos días.
Ratón

1. Usa la rueda del ratón para acercar y alejar el zoom.
Si mueves la rueda hacia delante acercarás el zoom de la cámara, mientras que si la mueves hacia atrás lo alejarás.
También puedes aumentar y disminuir el zoom pulsando Ctrl y – o =.
Puedes probar ambas formas y ver cuál te resulta más cómoda. Desde aquí el movimiento con la rueda del ratón nos parece más natural.
2. Pulsa y mantén la rueda del ratón para rotar.
Si quieres rotar la cámara alrededor del objeto o figura que acabas de crear, haz click en la ruedecita del ratón mientras lo mueves hacia la dirección deseada.
Otra forma de rotar la vista del objeto es utilizando las flechitas que aparecen en el teclado numérico (en la parte derecha del teclado) situadas en los números 2, 4, 6 y 8.
Teclado
1. Pulsa el 5 en el teclado para cambiar entre vista ortoscópica y en perspectiva.
Con el número 5 podrás alternar el tipo de vista utilizada al modelar en Blender:
- Vista ortoscópica: Es súper útil para ver el tamaño exacto de un objeto al modelar sin tener en cuenta la perspectiva. Las dimensiones de los objetos o figuras serán las mismas sin importar la distancia o posición en la que tengas la cámara.

- Vista en perspectiva: Es la llamada vista realista, ya que muestra todo lo que tengas en tu mundo 3D como si estuviera en la vida real. La perspectiva, la distancia y la posición de la cámara juegan un papel crucial.
2. Pulsa el 1 para ver la escena de frente/atrás
Pulsando el 1 en el teclado numérico serás capaz de ver la escena desde la parte frontal, algo muy útil para ver tu mundo 3D desde esa posición totalmente centrado.
Si pulsas Ctrl y 1 podrás ver tus objetos 3D desde la parte trasera.
3. Pulsa el 3 para ver la escena desde la derecha/izquierda
De igual forma, si pulsas el número 3 verás tu escena desde la derecha con vista ortoscópica. Asimisimo, pulsando a la vez Ctrl y 3 verás el mundo 3D desde la izquierda.
4. Pulsa el 7 para ver la escena desde arriba/abajo
Como ya imaginarás, con el 7 podrás ver los modelos 3D desde arriba y con Ctrl y 7 desde la parte inferior. ¡Súper fácil!
5. Pulsa el 0 para ver la escena desde la cámara
Para finalizar con estas bases para moverse eficientemente por Blender, con el número 0 serás capaz de ver la escena desde la perspectiva de la cámara, algo muy útil cuando decidas renderizar tu escena en Blender 3D.
Atajos de Teclado

Aquí la realidad es que podríamos escribir páginas y páginas mostrándote la inmensa cantidad de atajos de teclado disponibles en Blender.
Lo ideal es que vayas fijándote en qué botones y herramientas utilizas más habitualmente, y que vayas intentando aplicar el atajo de teclado correspondiente a cada una. Ya verás como con el paso de las semanas y los meses habrás aprendido decenas de atajos de teclado sin darte ni cuenta que te harán multiplicar tu velocidad al modelar en Blender exponencialmente.
2. Crea y manipula objetos y figuras
Haz click en un objeto para seleccionarlo
Cuando selecciones un objeto verás como queda resaltado con un borde naranja. De esta forma, siempre podrás tener claro el objeto seleccionado con el que estés trabajando.
Aprende a mover el objeto

Utiliza la herramienta de movimiento para mover los objetos de tu mundo 3D. Como puedes ver, el icono tiene 4 flechitas apuntando a varias direcciones.
Una vez hayas seleccionado esta herramienta podrás hacer click en cualquier objeto, arrastrarlo con el ratón y moverlo a la posición deseada.
También puede utilizar la letra G en tu teclado para seleccionar y mover un objeto con el ratón.
Descubre cómo rotar el objeto

Con esta herramienta serás capaz de rotar un objeto hacia cualquier dirección. El icono para seleccionar la herramienta está compuesto por dos flechas curvas que forman un círculo.
Para rotar un objeto en Blender, selecciona la figura deseada, haz click en la herramienta de rotación y arrastra el ratón para girarlo hacia la posición ideal.
Otra opción es seleccionar un objeto y pulsar R en tu teclado. Mueve el ratón para rotar la figura y vuelve a hacer click para que el objeto deje de rotar.
Cambia el tamaño del objeto

Haciendo click en este icono con dos cuadrados y una flechita adentro, podrás seleccionar la herramienta para modificar el tamaño de un objeto o figura de tu escena 3D.
Esto es tremendamente útil para adaptar cada objeto o modelo 3D que crees a tu mundo, ajustándolo con su tamaño ideal.
Como las demás herramientas, una vez hayas seleccionado el objeto y hecho click en el icono de la herramienta, tan solo deberás mover el ratón para aumentar o disminuir el tamaño del objeto.
También puedes pulsar la letra S para escalar el objeto al tamaño deseado.
Elimina el objeto
Si deseas eliminar un objeto de tu entorno 3D, únicamente deberás seleccionarlo y hacer click en la tecla “Suprimir” (Supr). ¡Fácil y rápido!
Añade un objeto o figura
Para finalizar este bloque, vamos a aprender a añadir un objeto en Blender.
Simplemente pulsa el botón de añadir en la parte superior de Blender, selecciona malla, y escoge la figura que deseas añadir.
Como puedes ver en la imagen, podrás crear cubos, esferas, conos, figuras geométricas complejas, etc.

3. Edita los objetos creados
Cambia a modo de edición

Ha llegado el momento de modificar las formas y los detalles de tus creaciones.
Para ello, ves a la parte superior de Blender, selecciona el “modo del objeto” y haz click en “modo de edición“.
Una vez entres en el modo de edición del objeto seleccionado no serás capaz de seleccionar otras figuras.
Escoge la parte del objeto a editar

Una vez has decidido qué objeto vas a modificar, deberás concretar qué parte de ese objeto quieres editar. Puedes escoger entre las caras, las aristas y los vértices:
- Caras: Las caras son los triángulos o rectángulos que forman la superficie de un objeto 3D.
- Aristas: Las aristas son las uniones entre las caras.
- Vértices: Por último, los vértices son las uniones entre diferentes aristas.
Prueba a seleccionar las 3 partes, realiza unas modificaciones básicas y verás que es algo muy intuitivo.
Manipula bordes, vértices y caras

Una vez selecciones la parte o partes de tu figura que deseas modificar, aplica las herramientas que te hemos mostrado en el apartado anterior (mover, rotar, escalar, etc.), de manera que edites el objeto a tu gusto.
Aquí te dejamos unos atajos de teclado súper útiles para manipular cualquier objeto:
- Pulsa Shift para seleccionar varias caras, aristas y vértices.
- Pulsa A para seleccionar todos los elementos de un objeto (caras, aristas y vértices).
- Pulsa C para crear un círculo con el que seleccionar múltiples aristas, vértices y caras.
Utiliza la herramienta de corte

Con la herramienta de corte podrás formar más caras y aristas en un objeto previamente creado.
Esto es tremendamente útil para conseguir un mayor detalle en ciertas figuras que necesiten un mayor número de modificaciones en su superficie.
Si el corte que has realizado no te acaba de convencer, siempre puedes hacer click derecho y revertir el corte que acabas de hacer.
Divide las caras

Este paso es clave, al igual que el anterior, para lograr un mayor detalle en los objetos 3D en Blender.
Puedes subdividir 1 única cara o seleccionar varias que desees manipular con más detalle.
Para dividir las caras, selecciona aquellas en las que deseas aplicar esta técnica, haz click en arista, y dale a subdividir.
Extrusión de caras

Al extruir una cara serás capaz de extenderla hacia la parte externa o interna, de manera que crearás nuevas caras, aristas y vértices.
Esta herramienta es muy útil para crear toda clase de formas que tengan una cierta complejidad y capas de varias anchuras y profundidades. Por ejemplo, te vendrá súper bien para crear vasos, edificios, pozos, etc.
Haz click en la herramienta de extrusión y utiliza el ratón para extender esa cara hacia su parte exterior o interior.
Prueba la herramienta de suavizado

En ocasiones querrás que las figuras que hayas creado tengan unas caras y un aspecto más suave y menos áspero.
En esta situación, la herramienta de suavizado será ideal y notarás una diferencia notable.
Ves al menú superior, haz click en malla, y selecciona el suavizado de caras.
4. Añade las texturas
Ahora que ya sabes cómo modelar objetos básicos en Blender, es el momento de que aprendas a utilizar y añadir texturas a tus modelos 3D.
Las texturas son una parte fundamental en el modelado 3D, ya que te permitirán darle ese toque especial a lo que sea que hayas creado.
Si has modelado una casa de madera, añádele una textura de madera de roble para hacerla más realista. O, por ejemplo, si has creado una estructura metálica y quieres darle ese toque de metal oxidado, seguro que hay una textura que encaja a la perfección. ¡Hay miles de texturas disponibles!
Lo que es importante que tengas claro es que un modelo 3D tiene que ir prácticamente siempre acompañado de una textura que lo complemente. Y, lo bueno, es que es súper sencillo encontrar y añadir texturas a tus modelados en Blender.
5. Aprende a utilizar los addons
Si estás comenzado en el mundillo del 3D, quizás no sepas del todo bien qué son los addons o plugins para Blender. No te preocupes, te lo explicamos rápidamente.
Un plugin, addon o add-on es un programa externo que añade funciones adicionales en Blender, de manera que puedas hacer tareas y obras complicadas en cuestión de segundos.
En este caso, existen addons para Blender especializados en el apartado del modelado 3D que te facilitarán muchísimo la vida al modelar ciertos entornos.
Tienes a tu disposición plugins que te añaden herramientas de modelado 3D, otros que te permitirán crear ciudades enteras en pocos minutos y algunos capaces de generar modelos de vegetación para crear entornos realistas rápidamente. ¡Las opciones son infinitas!
Tutoriales de modelado 3D en Blender
A continuación, vamos a ver como modelar ciertos objetos y figuras comunes en Blender. O al menos te daremos las ideas básicas para que pruebes a modelarlos por ti mismo.
¿Cómo modelar un personaje en Blender?

Modelar un personaje en Blender es una de las tareas más complejas dentro del mundo del 3D, sobre todo si deseas crear un personaje con buenas proporciones y bien detallado.
Para modelar un personaje de una forma simple, te recomendamos que crees en primer lugar la estructura corporal basada en formas geométricas.
A partir de ahí, prueba a crear varias capas para ir dándole forma a cada parte del cuerpo, suaviza los bordes, añádele la ropa al personaje, y por supuesto, texturas que realcen su piel y la ropa que lleva puesta.
¿Cómo modelar un rostro en Blender?

Realmente modelar una cara en Blender es muy similar a hacerlo con un cuerpo completo, pero todavía hay que tener más en cuenta los detalles.
Como este es un tutorial de modelado 3D en Blender para principiantes, te recomendamos que pongas especial atención en boca, nariz, ojos y cejas, pero que tampoco pases muchísimas horas perfeccionando pómulos, bolsas o patas de gallo, ya que son partes menos importantes que requerirían muchas horas de tu tiempo.
También puedes utilizar algún plugin para Blender que te permita crear rostros y personajes humanos, como el Human Generator.
¿Cómo modelar un coche en Blender?

Modelar un coche básico en Blender no es tan difícil como puede parecer.
Te recomendamos que partas de una figura rectangular como base para la carrocería y que utilices figuras circulares para ruedas y llantas.
A partir de ahí, dale forma al coche, a las ventanillas, crea los retrovisores, faros, etc. (todo a partir de formas geométricas básicas).
Finalmente, no te olvides de escoger una textura adecuada para que el coche tenga el aspecto exacto que estás imaginando.
¡Uno de los mejores objetos para comenzar a modelar 3D!
¿Cómo modelar una casa en Blender?

De nuevo, aunque pueda sonar repetitivo, te recomendamos comenzar con un gran rectángulo y a partir de ahí ir creando las puertas, ventanas, escaleras, tejado, etc.
Modelar una casa en Blender es algo relativamente sencillo (en comparación a otros modelos 3D) pero que puede llegar a ser bastante denso, ya que vas a tener que modelar varios elementos distintos que acabarán formando el global de la casa.
Como no, también existen addons para modelar una casa o un edificio rápidamente, como el Building Tools.
¿Cómo modelar un árbol en Blender?
Lo cierto es que aunque modelar un árbol en Blender puede sonar como algo complejo e interminable, lo cierto es que para realizar un modelado básico tan solo necesitas crear el tronco, 3 o 4 tipos de ramas y 3 o 4 formas de hojas.
A partir de ahí, crea copias de todos estos modelos, sitúalos en los lugares adecuados y listo, árbol modelado.
Por supuesto, esta no es la forma más profesional de hacerlo, pero si una buena manera de modelar árboles en Blender siendo principiante.
Otra opción, como es ya habitual, es que utilices un plugin para Blender que ya disponga de varios modelos de árboles para utilizar en tu mundo. Te recomendamos el addon de Botaniq, una opción genial para conseguir modelos de vegetación 3D realista.
Modela a partir de una imagen
Si deseas modelar en Blender a partir de una imagen de referencia, lo mejor que puedes hacer es ir paso a paso y subdividir la imagen en varias partes que irás modelando de manera individual.
Al crear cualquier obra artística 3D te recomendamos que la vayas haciendo por partes. Una vez finalizadas todas las partes, intenta que queden con unas proporciones lógicas para que formen un conjunto completo y simétrico.
Tras esto, añádele las texturas, haz tus últimos retoques y renderiza para ver como ha quedado el modelo 3D a partir de una imagen.
Te recomendamos que visites la página para conocer los requisitos de Blender, así no tendrás ningún problema para modelar y animar en el programa.